Mapa de 3 bombsites te dão muitas possibilidades e uma delas são os pixels que se podem fazer e criar em ambos os lados

Pixels de ataque e defesa do Sova
O Sova é um agente essencial dentro da Haven. Principalmente pela quantidade de informações que ele garante no mapa, sua flecha detectora será sua principal habilidade para localizar os oponentes.
No pixel de ataque, será necessário ir ao bombsite C, alinhar a parede com a junção dos telhados, selecionar um ricochete e carregar a flecha ao máximo.

Já para o pixel de defesa, será necessário alinhar uma das linhas de dentro do bombsite B, colocar sua mira no telhado onde tem uma ponta, sem nenhum ricochete. E finalmente, carregar metade da barra da flecha detectora.

Pixels de ataque e defesa da Killjoy
A Killjoy, é uma sentinela que diferente do Sova, é usado muito defensivamente. Mas isso não quer dizer que não pode fazer uma excelente função no ataque. Ainda mais quando se trata de defender uma Spike plantada, o famoso “after plant”. Dessa forma, seu nanoenxame pode garantir uma rodada pelo fato de sua habilidade causar dano em área. Sendo assim, o pixel está pronto.
Para o pixel de ataque, você precisa encostar no concreto empilhado, mirar um pouco abaixo do telhado e lançar, assim, o nanoenxame causará dano e impedirá o inimigo de defusar a Spike.

Caso você precise de pixels para jogar uma situação onde você precise redominar o bombsite C, ou o mais famoso “retake”. Esse nanoenxame é essencial para você. Para lança-lo, se posicione na base, mais precisamente no quadrado vermelho no chão ao lado da barra de metal da esquina que conecta para o lado do bombsite C. Após isso, mire no telhado e jogue um pouco para cima. No ato de jogar a granada, dê um pulo e arremesse.

Pixel de ataque e defesa da Viper
Entrar em um bomb exige muitas coisas além da flecha do Sova. Mais importante ainda é tirar a visão dos inimigos, e para isso, você precisa de um controlador. Sendo assim, a nossa venenosa, Viper, faz muito bem essa função.
Para os pixels de ataque, nossa smoke será feita na janela do bombsite A, você precisará ir na parte do longo da A, subir no concreto e quando estiver bem na pontinha dele, mirar na junção do telhado com o teto. Vale ressaltar, que você precisa mirar na direção da janela do céu da A e fazer um pulo antes de arremessar.

Para a defesa, continuamos defendendo o bomb A, porém, no rato. Onde faremos um pixel de smoke que conseguirá ver os inimigos antes que eles te vejam. Chamamos isso de “one-way”, eles recebem esse apelido por colocarem um lado em situação mais favorável que o outro. Quando, normalmente, ambos os lados perderiam a mesma quantidade de informação. Para faze-la, você precisa alinhar o agente com a madeira, mirar na terceira madeira da esquerda para a direita, e joga-la com o botão esquerdo do mouse. Por outro lado, existem muitos pixels, e claro, podemos traze-los!
