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Público de eSports tem influência na decisão de compra, afirma pesquisa

Gisele Henriques
MBA em Administração e Marketing, Pós Graduada em Jornalismo Esportivo, graduada em Licenciatura em Artes Visuais, Tecnologia em Marketing e Bacharelado em Administração, é graduanda de Direito e de Jornalismo.

Diversas peculiaridades do público de eSports foram reveladas através de uma pesquisa, realizada  pelo IBOPE Repucom e BBL

Uma pesquisa realizada pelo IBOPE Repucom, em parceria com a BBL, holding de entretenimento, revelou importantes dados sobre o comportamento de consumo do público de eSports; entre as informações, foi apurado que os fãs da modalidade gastam em média, 8% mais os cartões de créditos do que o resto da população.

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A pesquisa on-line foi realizada com amostra de 1.000 entrevistas, e entre diversas peculiaridades  sobre o cenário atual do mercado de esportes eletrônicos, o estudo demonstrou que 84% dos brasileiros conectados utilizaram cartões de crédito nos últimos 12 meses. Entre os fãs de eSports, o número sobe para 91%, de acordo com os dados divulgados em um comunicado.

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A pesquisa também revelou que os fãs de eSports são mais influentes na recomendação de compra de eletrônicos em suas residências, geralmente sendo consultados 20% mais que a média da população sobre a indicação deste tipo de produto, demonstrando alto poder de influência na decisão de compra de familiares e demais integrantes da residência. A cada 10 fãs de esports, sete são consultados em relação a algum assunto sobre marcas e modelos.

José Colagrossi, diretor executivo do IBOPE Repucom ressalta alguns fatores dos dados divulgados: “a proporção dos com renda alta entre os fãs de esports é 30% maior do que a média da população conectada brasileira. Portanto, mesmo que os fãs de esports sejam jovens – 41% têm entre 18 e 29 anos – a renda acima da média torna adequada a oferta e adesão de serviços bancários e de investimentos aos fãs de esports”, afirma.

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